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e스포츠 전문 용어 라이브러리가 깊기 때문에 첫 번째 베팅을 하기 전에 용어에 대해 배우는 데 시간을 할애하는 것이 좋습니다. 가장 좋은 점은 이러한 용어를 이해하는 것이 그리 어렵지 않다는 것입니다. 이 블로그 게시물은 e스포츠 세계에서 가장 일반적으로 사용되는 용어를 풀려고 합니다.
e스포츠 및 경쟁 게임 용어
- e스포츠: 경쟁 장면이 있는 비디오 게임. 가장 인기 있는 eSports에는 CS: GO, League of Legends 및 Dota 2가 있습니다.
- 지대 설정: 공격성을 이용하여 상대방을 강제로 지역을 벗어나게 하는 것. 이는 가장 안전한 지역을 확보하여 플레이어 측에 경쟁 우위를 제공하는 것을 목표로 합니다.
- 돕다: 적에게 피해를 입힌 후 팀원에게 살해당하도록 내버려 두는 것. 예를 들어, 플레이어는 적을 공격하고 잠시 동안 멀어질 수 있습니다. 팀원이 와서 적을 죽이면 플레이어가 어시스트를 기록합니다.
- 뒷문: 초점이 다른 곳에 있기 때문일 수도 있습니다. 그들이 그것을 깨달았을 때는 이미 너무 늦었습니다.
- 봇: 컴퓨터에 의해 제어되지만 게임 플레이 중에 인간 플레이어가 경쟁할 수 있는 플레이어. 봇을 통해 플레이어는 대회 전에 기술을 연마할 수 있습니다.
- 난수 생성기: RNG로 약칭되는 이것은 하스스톤과 같은 일부 게임에 포함된 임의성의 요소를 나타냅니다.
- 캠프: 플레이어는 야영을 할 때 구석과 같은 유리한 위치에 머물며 킬이나 아이템을 얻기 위해 우유를 짜냅니다. 이 지점의 접근 경로는 일반적으로 제한됩니다.
- 콤보: 하나가 다음 공격으로 이어지는 일련의 공격. 이것은 상대방의 탈출 기회를 박탈합니다. 공격을 막거나 반격할 수도 없습니다.
- 회로: 달력 연도의 모든 e스포츠 이벤트. 예를 들어 Dota 2의 Circuit에는 Minors, The International, Majors 및 자선 행사가 포함됩니다.
- 나르다: 선수가 팀의 나쁜 성과를 상쇄하기 위해 잘 수행하고 팀이 승리를 주장하기 위해 최선을 다할 때 그 선수는 팀을 이끌었다고 합니다.
- 버프: 캐릭터의 힘을 증가시키는 효과, 능력 또는 주문을 나타냅니다.
- 부인하다: 상대가 플레이어에 대해 행동을 수행하려고 하지만 플레이어가 행동을 무력화하기 위해 반격하는 것을 포함합니다. 예를 들어, 플레이어가 먼저 파워업을 본 상대방보다 먼저 파워업을 했다면 그는 상대방을 거부했다고 합니다.
- 베팅 엣지: 펀터는 스포츠 북보다 이점이 있습니다. 이 이점은 마진을 이용하는 베팅 시스템을 고안하거나 베터가 이기는 베팅을 하는 데 도움이 되는 지식을 얻기 위해 게임/경기를 연구하는 것을 포함하여 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.
- 미끼: 약한 척 상대를 쉽게 제압할 수 있는 상황으로 유인합니다.
- KDA 비율: KDA(킬, 사망, 어시스트) 비율은 한 경기에서 플레이어가 기여한 킬, 사망, 어시스트의 수입니다.
- 멍청한 놈: 특정 게임 타이틀을 처음 접하는 플레이어입니다. 멍청한 놈은 게임이 어떻게 작동하는지 이해할 시간이 필요합니다.
- 갱크: 여러 플레이어가 한 명의 상대를 공격합니다. 팀원의 도움 없이 갱크를 피할 수 있는 상대는 매우 숙련되고 강력한 것으로 여겨집니다. 일부는 갱킹을 계속합니다.
- 유리 대포: 자신의 팀을 위해 매우 효과적으로 킬하거나 점수를 얻는 플레이어는 취약하지만 상대방에게 쉬운 목표는 유리 대포로 알려져 있습니다. FPS에서 유리 대포는 플레이어가 무기고 없이 살 수 있는 것입니다. MOBA에서 유리 대포는 일반적으로 초당 피해량이 높은 영웅입니다.
- 개발자: e스포츠 게임을 제작하는 회사입니다. 물론 둘 이상의 회사에서 제작한 게임도 있습니다. 대표적인 예가 Call of Duty입니다.
- 목적: 플레이어의 팀을 유리한 위치에 두는 특정 목표 또는 목표. 목표에는 팀에 버프를 제공하는 몬스터 등이 포함될 수 있습니다.
- 카이팅: 비교적 안전한 거리를 유지하면서 추격하는 적에게서 멀어지는 것.
- 탁아: 팀원들이 계속해서 싸울 수 있도록 더 많은 힘을 얻도록 자주 지원합니다.
- 정글링: 중립을 죽이기보다 정글에 남아 골드와 경험치를 얻으십시오.
- 짓다: 플레이어가 건설할 때 능력과 아이템을 제공하여 기반이나 캐릭터를 향상시킵니다. 초점 영역은 빌드 유형에 따라 다릅니다. 이러한 영역에는 방어 및 손상이 포함될 수 있습니다.
- 씨족: 정기적으로 멀티플레이어 게임을 하는 플레이어를 클랜이라고 합니다.
- 코치: 코치는 팀의 성과를 향상시키는 책임이 있는 인물/캐릭터입니다. 그들은 조언, 전술 및 전략을 제공함으로써 그렇게 합니다. 그들은 또한 상대방의 통계를 분석할 수 있습니다.
- 찌름: 안전한 거리를 유지하고 상대방이 포기할 때까지 조금씩 피해를 입힙니다.
MOBA 게임 용어
현재 많은 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임이 제공되고 있지만(2022년 기준), 도타 2 그리고 리그 오브 레전드 의심할 여지 없이 이 장르에서 가장 인기 있고 가장 많이 연주됩니다. 따라서이 두 가지를 보는 것이 좋습니다.
- 탱키한: 탱크는 느리지만 강력한 갑옷을 자랑하기 때문에 죽이기가 매우 어려운 캐릭터입니다.
- 스퀴시: 이들은 명사수나 암살자와 같은 훌륭한 킬러이지만 방어에 관해서는 매우 약합니다. 그들이 스스로를 방어할 수 없다는 사실은 그들을 질식하게 만듭니다(쉽게 죽임을 당할 수 있음). 그들이 오래 살아남도록 하기 위해 그들은 매우 조심스럽게 지도를 돌아다니며 최소한의 콤보, 예를 들어 한두 번으로 이길 수 있는 싸움에만 참여하도록 합니다.
- 공급기: 피더는 끊임없이 상대방에게 살해당하는 플레이어입니다. 그러나 경쟁 경기에서는 피더가 드물 수 있습니다.
- 효과: 전체가 Arena of Effect인 AoE는 단일 상대가 아닌 전체 상대 영역(플레이어가 선택한 대로)에 효과가 느껴지는 스킬입니다. 이 기술은 하나의 작은 영역에 있는 많은 적을 상대할 때 유용합니다.
- 미는: 팀이 적의 레인 위로 크립을 이동하여 억제제, 막사, 포탑 또는 타워를 파괴하려는 의도입니다. 푸시는 팀 또는 한 명의 플레이어가 수행할 수 있습니다. 이것은 게임의 진행 상황과 상황에 따라 다릅니다.
- 점: DoT(Damage Over Time)는 중독, 출혈, 화상을 통해 점차적으로 적에게 피해를 입히는 아이템입니다.
- 궁극적인: 특정 챔피언의 가장 중요한 스킬.
- 농업: 공격로 단계에서 크립/미니언을 죽이고 마지막으로 공격합니다.
- 퍼스트 블러드: MOBA 경기 중 첫 번째 킬. 살인자는 일반적으로 보너스 골드를 얻습니다.
- FF: 팀원이 팀에게 "몰수"를 요청하면 게임을 포기하고 항복합니다.
- AA: AA는 플레이어가 기본 공격(근접 또는 원거리 모두 가능) 이외의 능력을 사용하지 않을 때 자동 공격을 의미합니다.
FPS 게임의 전문용어
지금까지 가장 인기있는 FPS 게임은 CS: 이동. 다음은 게임을 시작하기 전에 마스터해야 할 몇 가지 용어입니다.
- 에코 라운드: 여러 라운드 연속 패배는 팀의 경제에 피해를 입히고 에코 라운드로 알려진 다음 몇 라운드 동안 아이템을 구매할 수 있는 능력을 박탈할 수 있습니다.
- 문학: 플레이어는 현재 라운드에서 피해를 입었다고 합니다.
- 정부: CS:GO의 5가지 수류탄 유형 중 하나입니다. 일반적으로 상대방이 특정 맵 포인트에 접근하는 것을 방지하기 위한 것입니다.
- 고베: 장거리 수류탄으로 적을 죽이는 것.
- 안티 에코 라운드: 이것은 팀이 에코 라운드에 있는 상대를 상대하면서 처치당 더 많은 돈을 낼 수 있는 방어구를 구입할 때입니다.
- 부스팅: 2~3명의 플레이어가 협력하여 장애물을 극복하고 상대방보다 지형 우위를 확보합니다.
- 회전: 후자를 방어하거나 공격할 목적으로 맵의 한 지점에서 다른 지점으로 플레이어를 이동하는 것입니다.
- 탑 프레거: 성공적으로 상대를 죽입니다. 또한 포인트와 킬 측면에서 가장 효과적인 플레이어를 의미합니다.
- 샷 콜러: 게임 내 주장이라고도 알려진 Shot Caller는 지도 제어, 회전 및 관리와 같은 문제에 대한 게임 내 의사 결정자입니다.
- 네메시스: 천적은 플레이어를 죽이지 않고 연속으로 여러 번 쓰러뜨린 적입니다.