플레이어가 속도 향상을 위해 차를 지나갈 수 있는 표시된 공간이 필드 내에 있습니다. 속도 향상은 자동차의 성능을 상당히 높이는 데 사용되며 플레이어에게 게임 플레이에서 많은 이점을 제공할 수 있습니다.
Rocket League는 Supersonic Acrobatic RPBC의 수정판으로 출시되었습니다. Psyonix는 전투 차량을 개발했습니다. Psyonix의 목표 중 하나는 비현실적인 자동차가 현실감을 손상시키지 않으면서 운전하는 재미를 느끼게 하는 것이었습니다.
Battle-Cars를 개발한 후 Psyonix는 게임을 로켓 구동 자동차와 함께 축구 게임으로 퍼블리셔에게 판매하려고 했지만 모든 퍼블리셔로부터 관심을 받지 못했습니다. 그런 다음 그들은 거의 마케팅 없이 게임 자체를 PlayStation Network에 게시하기로 결정했습니다.
이 게임은 2백만 번 이상 다운로드되었습니다. 그러나 스튜디오는 다른 프로젝트 작업을 위해 잠시 동안 그대로 두었습니다. 다른 프로젝트는 나중에 Battle-Cars에 투입되어 성공할 수 있는 자금을 생성하는 데 도움이 되었습니다.
Battle-Cars 프로젝트에서 비롯된 로켓 리그 개발은 2013년에 시작되었으며 약 2백만 달러의 비용이 들었습니다. Battle-Cars를 Rocket League로 변환하기 위해 적용된 조정 중 일부에는 프레임 속도를 30에서 60으로 증가시켜 최신 하드웨어에 적합하게 만드는 것이 포함되었습니다.
RL e스포츠
의 출시 이후 로켓 리그, 그것은 Twitch를 포함한 다양한 스트리밍 플랫폼에서 비교적 인기를 얻었습니다. 첫 번째 로켓 리그 챔피언십 시리즈는 2016년에 열렸으며 상금은 $55,000입니다. 게임 내 화장품 아이템과 상자 판매를 통해 백만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 자금은 주로 다른 경쟁 이벤트 자금으로 사용되어 eSport로서 게임의 인기를 높였습니다.