중국인들이 도박에 높은 소질을 보이는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 중국인들은 도박에 대한 오랜 역사를 가지고 있으며, 기록에 따르면 약 4,000년 전인 첫 번째 왕조에서 도박이 행해졌다는 기록이 있으며 그 이후로 각 왕조에 기록되어 있습니다. 이것은 오늘날 플레이되는 일부 카지노 게임이 중국에서 시작되었다는 사실에 의해 더욱 입증될 수 있습니다.
중국은 세계 1위 e스포츠 국가가 되기까지 험난했습니다. 90년대에 중국인들은 비디오 게임과 e스포츠를 금기시했습니다. 상황이 빠르게 바뀌었고 중국은 이제 이 영역에서 고려해야 할 힘으로 간주됩니다.
2009년 이전에 e스포츠는 부정적인 시각으로 그려졌습니다. 이러한 게임은 종종 외설적이고 비효율적이며 문화적 세련미가 부족한 것으로 간주되었습니다. 이에 비추어, 겉보기에 부패한 산업으로부터 젊은 인구를 보호하기 위해 가혹한 법률이 제정되었습니다.
많은 비디오 및 e스포츠 게임이 중국에서 불법화된 반면, 국내 게임은 공식 경고와 벌금을 포함한 모든 종류의 제한을 받아 개발자를 다시 기본으로 되돌려 놓았습니다. 그러나 비디오 게임의 대중화는 이러한 외부 압력에 결코 굴하지 않았습니다.
e스포츠 베팅의 "암흑시대"
지난 10년은 또한 경쟁적인 e스포츠의 전문화와 상업화를 보았습니다. 게임 회사, PC 하드웨어 공급업체 및 온라인 스트리밍 플랫폼은 e스포츠 시장 점유율을 빠르게 확보한 업계의 많은 플레이어 중 하나입니다. 이 플레이어들은 이 수익성 있는 시장을 이용하기를 열망했습니다.
숫자가 증가함에 따라 e스포츠 산업의 사회적 및 건강 비용에 대한 실질적인 우려가 있었습니다. 많은 돈을 버는 소수의 프로 선수가 피라미드의 꼭대기에 있었지만 이러한 경력의 지속 가능성에 대한 우려가 커졌습니다. 또한 인터넷 게임 중독 사례가 증가하고 일광 강도를 포함한 기타 관련 사건이 많이 발생했습니다.