Alliance는 원래 GoodGame 에이전시가 소유했습니다. 아마존이 장악한 게임 스트리밍 서비스 트위치의 자회사였다. 2016년 Alliance는 GoodGame을 떠나 완전히 플레이어 소유가 되기로 결정했다고 발표했습니다. 이는 팀 구성원이 경기에서 승리할 경우 추가 재정적 인센티브가 있음을 의미합니다. 이 팀은 높은 프로필 승리로 인해 e스포츠 베팅 사이트의 주목을 받았습니다. 예를 들어, 2013년에는 International에서 우승하여 e스포츠 역사상 가장 많은 상금을 받았습니다.
최고의 e스포츠 팀은 경쟁에서 능가할 수 있는 고도로 숙련된 구성원을 보유해야 합니다. 얼라이언스가 등장한 이후로 여러 유명 인사를 영입했습니다. 예를 들어, 2013년에 스타크래프트 플레이어 Naniwa가 합류했습니다. 1년 후 eport 저널리즘 사이트는 Armada가 팀에 합류했다고 보고했습니다. 이것은 그들이 서킷에서 최고의 Super Smash Bros. 플레이어 중 하나로 간주되었기 때문에 중요했습니다.
2013년 말에 팀은 유럽 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈에서 경쟁을 중단하기로 결정했습니다. 그들은 또한 마지막 스타크래프트 II 플레이어인 SortOf를 출시했습니다. 이는 주로 에이전시가 여러 팀을 소유할 수 없도록 하는 새로운 규칙 때문이었습니다. Alliance가 GoodGame을 떠나고 플레이어의 자율성을 높이는 주요 요인이었습니다. e스포츠 베팅 팬은 Alliance에 베팅할 때 이 문제를 고려해야 합니다. 그들은 완전히 떠나기 전에 특정 타이틀에 탁월한 실적을 가지고 있습니다.
때때로 외부 영향으로 인해 플레이어를 드롭할 수 있습니다. 동시에 많은 신흥 플레이어가 대형 에이전시에 의해 제어되지 않는다는 사실 때문에 Alliance 가입에 관심이 있습니다. 이러한 변수는 Alliance 경기의 베팅 확률에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.