eSports의 기원은 학제 간 학생들이 빈티지 Spacewar 게임에 참가한 이벤트에서 1971년으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. eSport 자체는 아니었지만 최초의 경쟁 게임 이벤트인 1980 Space Invaders Championship의 기반을 마련했습니다.
그러나 베팅의 경우 eSports 베팅이 현실이 된 것은 지난 10년이 시작될 때였습니다. 이것은 eSports 장면이 온라인 멀티플레이어 토너먼트를 주최하기 시작한 때였습니다. 따라서 도박은 더 일찍 도박 장면에 등장했을 수 있습니다. 그러나 e스포츠를 즐기는 대부분의 선수가 18세 미만이어서 도박을 할 수 없다는 우려가 나왔다. 또 뭔데? eSports는 규제가 거의 없었기 때문에 경기 조작 문제가 발생했습니다.
하지만 e스포츠 팀이 대중화되면서 상황이 달라졌다. 첫째, eSports는 법적으로 허용된 성인들에게도 인기를 끌면서 인기를 얻었습니다. 그런 다음 eSports를 다음 단계로 끌어올린 막대한 후원 계약과 엄청난 시청률이 나타났습니다.
ESports는 프로 선수들이 전통적인 프로 선수들처럼 계약과 막대한 급여를 받는 경쟁적인 오락입니다. 수백만 달러의 상금을 유치하는 최고의 토너먼트가 많이 있습니다.
반면에 북메이커는 e스포츠 베팅 시장에 대한 계속 증가하는 수요를 활용했습니다. 운영자는 인간의 손길이 부족한 가상 게임을 보완하기 위해 최신 eSports 시장을 플레이어에게 제공하기 위해 서두르고 있습니다.
모든 징후에서 eSports 베팅은 전체 온라인 도박 산업에서 가장 빠르게 성장하는 카테고리 중 하나입니다.
최근 수치에 따르면 eSports 베팅 시장 규모는 2027년까지 무려 2,050억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 흥미롭게도 2020년에는 650만 명이 넘는 eSports 베터가 있었습니다. 물론 eSports 베터의 수는 이제 급증했습니다. 스포츠 베팅 세계에서 블록에 가장 새로운 아이.