January 19, 2023
세트는 게임 후반에 무섭습니다. 이러한 높은 DPS 출력과 결합된 이 수준의 탱킹 잠재력은 AoE 군중 통제가 부족한 팀에게 치명적일 수 있습니다. 그가 Red Buff를 다시 훔칠 수 있다면 그의 캐리 잠재력은 눈덩이처럼 커질 것입니다.
열렬한 League of Legends 플레이어가 아니라면 아마 그 말을 한 마디도 듣지 못했을 것입니다. 특히 League of Legends 게임에 베팅하려는 경우 문제가 됩니다.
그러나 당신은 걱정하지 않습니다. League of Legends가 아닌 Valorant에 베팅하고 있습니다. 권리? 아니다! 리그 오브 레전드에는 자체 언어가 있지만 유일한 언어는 아닙니다. 본질적으로 각 e스포츠 프랜차이즈에는 팬층만 이해할 수 있는 고유한 용어가 있습니다. 게이머는 아니지만 eSports 베팅이 재미있어 보인다고 생각한다면 힘든 여정을 겪고 있는 것입니다.
다행스럽게도 e스포츠에서 베팅과 관련하여 가장 자주 사용되는 용어가 이 전문 가이드라는 편리한 위치에 모였습니다. 이 기사를 읽고 나면 일부 고유한 eSports 베팅 단어의 의미를 추측할 필요가 없습니다.
이 e스포츠 용어 목록의 첫 번째 섹션에서는 e스포츠 산업과 베팅 장면의 기반이 되는 많은 게임을 살펴보겠습니다. 각 게임의 규칙과 이와 관련된 다양한 베팅 대안을 배워야 합니다. 각 게임의 규칙이 독특하고 사이트마다 다양한 플레이 옵션을 제공하기 때문입니다. 이러한 게임의 대부분은 축약된 제목을 가지고 있으므로 이러한 약어에 익숙하면 플레이어가 베팅하는 게임을 정확히 결정하는 데 도움이 됩니다.
가장 많이 플레이되는 게임 중 하나인 CS: GO는 "Counter-Strike: Global Offensive"를 의미합니다 2012년에 처음 출시되었으며 플레이어가 다양한 맵과 환경을 통해 대테러리스트 또는 테러리스트로 번갈아 가며 플레이하는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다.
콜 오브 듀티(CoD)는 1인칭 슈팅 비디오 게임 시리즈입니다 전 세계적으로 엄청난 성공을 거두었습니다. 플레이어는 이 게임에서 다양한 베팅 옵션을 사용할 수 있습니다.
고대인의 방어 2(DotA 2)는 찬사를 받은 원작의 후속작입니다. Dota 2는 온라인 멀티플레이어 전투 게임입니다, 리그 오브 레전드 및 히어로즈 오브 더 스톰과 같습니다.
Hearthstone은 더 짧은 제목이 없으며 고유한 게임 플레이로 인해 빛을 발합니다. 전투 대신 Hearthstone의 플레이어는 디지털 카드를 획득하고 전략적으로 배치하여 상대를 물리칩니다.
Heroes of the Storm 또는 HotS는 League of Legends와 유사한 MOBA입니다. 다른 많은 게임과 마찬가지로 이 게임은 경기장 환경에서 진행되며 참가자가 독창성과 전략을 사용하도록 권장합니다.
LoL은 리그 오브 레전드(League of Legends)의 약자로, 가장 인기 있는 e스포츠 게임 세상에. 전장 경기장 설정은 게임 플레이에 사용됩니다.
오버워치는 팀 e스포츠입니다 이러한 유형의 협력 및 협력 기반 게임 플레이에 중점을 두어 팀이 함께 작업하면서 기술과 능력을 과시할 수 있도록 합니다.
Rocket League는 완전히 다른 장르입니다 위의 게임에서; 그것은 선수들이 골을 넣기 위해 자동차를 운전하는 일종의 축구입니다.
SC2 또는 Starcraft 2는 또 다른 전략 게임입니다 eSports의 강력한 경쟁자였습니다. Dota 2 및 League of Legends와 같은 다른 게임은 최근 명성을 넘어섰습니다.
다음으로 관심을 가질 수 있는 많은 e스포츠 장르를 설명하는 일반적인 e스포츠 용어에 대해 논의합니다 e스포츠 베팅 여정을 확장하세요 시간이 지남에 따라.
가장 잘 알려진 장르 약어가 있습니다. 월드 오브 워크래프트는 2004년 데뷔 이후 전 세계의 플레이어가 개방형 멀티플레이어 온라인 환경에서 서로 상호 작용할 수 있는 첫 번째 게임으로 대중화되었습니다. WoW의 문이 열리면서 수많은 MMORPG가 등장했으며 모두 Blizzard의 주력 타이틀의 성공을 재현하려고 시도했습니다.
제어할 수 있는 페르소나를 만들고 통계, 능력 및 경험을 얻는 것을 지켜보십시오. Second Life와 World of Warcraft는 캐릭터가 인간이든 다른 기괴한 종이든 플레이어가 다른 캐릭터의 신발을 밟도록 권장합니다.
대부분의 TBS는 서로 다른 단계 또는 방향으로 전개되는 구조를 가지고 있습니다. 계획을 실행에 옮기는 라운드와 그 효과를 평가하는 라운드가 있습니다. 또는 플레이어 대 플레이어(PvP) 게임에서는 다른 플레이어가 지켜보는 동안 이동을 계획하게 됩니다. TBS에서 가장 잘 알려진 게임은 체스입니다.
축구 경기를 상상해보십시오. 플레이어는 다음 이동에 대해 순식간에 결정을 내려야 합니다. 적응하다. 깊이 생각할 시간이 없습니다. 실시간 전략 게임(RTS)의 메커니즘은 스트레스가 많은 상황을 모방하여 플레이어에게 도전하도록 설계되었습니다.
Starcraft 및 Age of Empires와 같은 게임이 완벽한 예입니다.
1인칭 슈팅 게임(FPS)은 플레이어가 3차원 환경에서 주인공을 직접 제어하고 다양한 총기 및 기타 무기를 사용하면서 주인공의 시점에서 액션을 경험하는 일종의 슈팅 비디오 게임입니다. 고급 3D 및 의사 3D 비주얼은 장르의 데뷔부터 하드웨어 디자인을 추진했으며 멀티플레이어 게임은 중요한 역할을 했습니다.
3인칭 슈팅 게임에서 카메라는 위에 머물면서 주인공을 추적합니다. Metal Gear Solid, Tomb Rider 및 Resident Evil 시리즈가 대표적인 예입니다.
MOBA(Multiplayer Online Battle Arenas)는 한 명의 플레이어가 두 개의 반대 진영 중 하나에서 단일 캐릭터를 지휘하는 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 목표는 경쟁을 없애는 것입니다. 다른 경우에는 상대방이 성공하지 못하도록 막으면서 임무를 완수해야 합니다.
이러한 카드 기반 게임 중 첫 번째인 Magic: The Gathering은 번창하는 산업을 탄생시켰습니다. 카드 게임에서 "카드"는 플레이어가 싸우는 영웅과 악당, 괴물 및 능력을 묘사합니다. 플레이어는 자신의 컬렉션을 만질 수 없었지만 모델은 디지털 영역으로 번역되어 성공적인 장르가 되었습니다. Magic: The Gathering Online 및 HearthStone과 같은 타이틀의 수백만 명의 게이머가 매일 카드 거래에 참여합니다.
이 e스포츠 용어 목록의 다음 섹션에서는 게임 내에서 사용되는 가장 기본적인 e스포츠 용어에 대해 설명합니다. 이러한 용어는 특히 eSports에서 라이브 베팅을 할 때 프롭 베팅이나 선물을 할 때 유용합니다. 접하게 될 가장 인기 있는 e스포츠 장르별로 분류하겠습니다.
e스포츠 용어 | 의미 |
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씨에스 | 여러 게임에는 이제 양측이 죽이고 파괴할 수 있는 적 NPC가 있습니다. 그들은 종종 경험치에 대한 대가로 금전적 보상을 제공합니다. "Creep"이라는 단어는 일반적으로 그들을 설명하는 데 사용됩니다. 따라서 "CS"는 실제로 "크립 점수"를 의미합니다. 처치한 크립의 수는 크립 점수에 표시됩니다. 이렇게 하면 누가 가장 많은 돈을 가지고 있는지 확인할 수 있습니다. |
첫 피 | MOBA 경기의 첫 킬은 "퍼스트 블러드"로 간주되며 챔피언은 일반적으로 골드 보너스를 받습니다. 퍼스트 블러드는 첫 번째 킬에 대해서만 수여되며 다른 것은 없습니다. |
차선 | 가장 인기 있는 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임인 Dota 2와 League of Legends의 플레이어(및 크립)는 하단, 중간, 상단의 세 가지 레인으로 나뉩니다. 메타에 따라 5명으로 구성된 팀에는 레인에만 집중하는 4명의 플레이어가 있을 수 있으며, 5번째 플레이어(로머 또는 정글러)는 전체 맵을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. |
미는 | 밀어냄으로써 팀은 크립을 적 팀의 레인으로 전진시켜 포탑, 포탑, 막사 또는 억제기를 철거하고 싶다는 것을 나타냅니다. 푸시는 게임의 상황과 단계에 따라 한 명의 플레이어 또는 전체 팀이 시작할 수 있습니다. |
갱킹 | Ganking은 Dota 2와 League of Legends에서 실행 가능한 전략으로 널리 받아들여졌습니다. 대부분의 경우 로머나 정글러가 적의 후방으로 잠입하여 라너가 수적 열세일 때 매복 공격합니다. |
농업 | 플레이어의 파밍 능력은 레인 적에 대한 숙련도를 나타냅니다. 크립과 하수인을 죽이면 금전적 보상과 경험치가 있기 때문에 게임 후반에 온전하게 도달하는 데 중요합니다. |
짓다 | 플레이어의 빌드는 특정 게임에서 사용하기로 선택한 장비를 나타냅니다. 탱크 같은 빌드는 플레이어가 공격보다 수비를 우선시하는 빌드입니다.반면 물리 공격 피해(또는 마법사 유형 챔피언의 경우 마법)를 우선시하는 빌드는 공격적이며 높은 DPS(초당 피해) 출력을 생성합니다. |
광역 | AOE는 효과 영역을 나타냅니다. 광역 피해를 입히는 아이템과 챔피언 스킬은 한 명이 아닌 여러 명의 적을 대상으로 합니다. 이러한 능력은 상대가 밀집된 팀 전투에서 빛을 발합니다. |
점 | "지속적인 손상"을 의미합니다. MOBA 게임의 다양한 아이템(및 챔피언 능력)은 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다. 이러한 공격으로 인한 피해는 종종 짧은 시간에 처리되며 대상에 대한 독, 그을림 또는 출혈 효과로 나타납니다. |
탱키 | 수비에 중점을 둔 플레이어(탑 라이너, 서포터)는 가장 빠른 킬링 머신은 아니지만 쓰러뜨리기가 엄청나게 어렵습니다. 높은 HP와 인상적인 장갑으로 인해 우수한 탱크입니다. |
나르다 | 캐리는 가장 많은 킬을 기록한 플레이어이며 팀의 성공을 책임집니다. 대부분의 팀에서 캐리어는 미드 또는 탑 라이너 또는 후방의 원거리 딜러입니다. 그러나 돌아다니는 캐릭터와 정글은 그 자체로 강력한 캐리어가 될 수 있습니다. 상대와 팀 구성에 따라 다릅니다. |
퀴시 | 살인 전문가(암살자, 명사수 등)를 선호하는 플레이어는 때때로 자신의 수비를 유지하기 위해 고군분투합니다. 그 결과 부드럽고 쉽게 죽일 수 있습니다. 이를 위해서는 맵 주변의 세심한 움직임이 필요하고 플레이어가 한두 번의 강력한 공격으로 승리할 수 있다는 확신이 있을 때만 전투를 시작해야 합니다. |
공급기 | 같은 상대에게 지속적으로 피해를 입히면 플레이어는 분대에서 "피더"라는 별명을 얻게 됩니다. 그러나 이러한 상황은 대규모 토너먼트에서는 거의 발생하지 않는다는 점을 기억하십시오. 이 개인은 기본적으로 상대 팀이 얼마나 자주 죽기 때문에 경험과 돈으로 "먹이"를 제공합니다. |
e스포츠 용어 | 의미 |
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에코 라운드 | 팀이 첫 번째 또는 여러 연속 라운드에서 패하면 더 이상의 경제적 피해를 방지하기 위해 1~2라운드 동안 아무것도 구매하지 않고 갈 수 있습니다. 이들은 "에코 라운드"로 알려져 있으며 CS: GO에서 돈을 절약하는 주요 방법입니다. |
안티에코 라운드 | 팀은 상대방이 에코 라운드를 할 것으로 예상할 때 투자 수익(ROI)이 더 높은 무기를 구매함으로써 이점을 얻을 수 있습니다. 안티 에코 라운드는 일반적으로 높은 손상과 통화 승수로 인해 SMG와 산탄총을 사용합니다. |
액 | 종종 팀원은 필수 장비(예: Kevlar, 갑옷, 수류탄 및 괜찮은 무기)를 가진 플레이어가 스스로 구매할 현금이 충분하지 않은 경우 플레이어를 "드롭"할 수 있습니다. 드롭은 상황과 팀의 예산에 따라 권총에서 라이플, 심지어 AWP에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. |
나쁜 경제 | 부정적인 경제는 팀에 자원이 부족함을 나타냅니다. 일반적으로 이것은 한 쪽이 많은 라운드를 잃거나 다른 팀이 재설정된 후에 발생합니다. |
부스팅 | 부스팅은 2명(또는 3명)의 플레이어가 협력하여 어려운 지역을 클리어하고 상대방보다 맵에서 유리한 위치를 차지할 때 발생합니다. 이것은 높은 수준의 경쟁에서 자주 나타나는 효과적인 전략입니다. |
샷 콜러 | 게임의 "샷 콜러"는 플레이 중 전략적 결정을 내리는 플레이어 또는 팀 리더입니다. |
재설정 | 팀이 연속으로 여러 라운드에서 승리한 경우 의도적으로 라운드에서 패배하고 다음 라운드에서 즉시 승리할 때 "재설정"이 발생합니다. 상대방의 라운드 보너스 머니가 레벨 1로 재설정되었기 때문에 경제는 계속해서 어려움을 겪을 것입니다. |
회전 | 각 회전은 지도에서 다른 지역을 방어하거나 공격하기 위해 플레이어가 한 지역에서 출발하는 것을 나타냅니다. 각 FPS 라운드는 회전에 크게 의존합니다. 가능한 회전을 시작하고 예상하고 중단하는 시기를 아는 것은 경기에서 승리하는 데 중요합니다. |
e스포츠 용어 | 의미 |
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KDA 비율 | KDA라는 약어는 플레이어의 킬, 데스 및 어시스트 수를 나타냅니다. KDA 비율은 단일 게임에서 플레이어의 킬, 데스 및 어시스트의 합계입니다. 어시스트가 없으면 KDA 비율이 K/D 비율이 됩니다. |
메타 | 메타는 특정 게임을 플레이하기 위한 최선의 접근 방식을 나타냅니다.대부분의 경우 경쟁적인 e스포츠 장면과 커뮤니티 전체가 메타를 제시합니다. "메타"라는 용어는 일반적으로 1인칭 슈팅 게임에서 특정 맵에 대한 최적의 전략을 나타내는 데 사용됩니다. "메타"라는 용어는 MOBA 게임에서 팀 구성, 빌드 및 플레이어 역할을 설명합니다. |
OP | OP라는 용어는 "압도당하다"를 의미합니다. 광범위한 게임에 사용되는 이 단어는 게임의 나머지 무기보다 훨씬 더 강력한 개체 또는 캐릭터를 나타냅니다. |
너프 | 너무 강력하면 아이템이나 캐릭터를 너프해야 합니다. 다시 말해, 너프는 사물을 압도하는 힘을 보다 합리적인(또는 "표준") 수준으로 줄이는 것입니다. |
던지다 | 드로우는 잘못된 의사 결정으로 인해 팀의 이점이 줄어들 때 발생합니다. |
e스포츠 용어 목록은 마지막 몇 가지 e스포츠 언어 용어로 끝납니다. 그러나 이것은 eSports 단어의 부분 용어집입니다. 많은 전문 e스포츠 용어가 여전히 존재하며 이 e스포츠 용어는 시간이 지남에 따라 지속적으로 발전합니다.
요약하자면, 위에서 설명한 일반적인 e스포츠 용어를 모두 이해하면 e스포츠 베팅의 결과를 결정할 수 있습니다. 당신이 그것에 대해 더 깊이 이해하고 있다면 내기를 하기 전에 당신이 조사하고 있는 자료를 더 잘 이해할 수 있습니다.
이것은 경쟁적인 비디오 게임 전반에 걸쳐 사실이지만 특히 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임과 관련이 있으며 초보자에게는 상당히 어려울 수 있습니다. 노는 것뿐만 아니라 팔로우하고 베팅하는 것도 가능합니다. 여전히 문제가 있고 원하는 경우 내기에서 이길 확률을 높이십시오, eSports 용어 목록으로 돌아가서 익숙해지기 시작하십시오.
마지막으로 시간을 내어 이 글을 읽어 주셔서 감사드리며 eSports 베팅 노력에서 최고의 성공을 기원합니다.
이민준은 26세의 대한민국 출신이며, 온라인 카지노에 대한 열정과 깊은 언어 전문성을 결합하여 한국 게이머에게 진정한 디지털 경험을 제공합니다.